02 Juli 2010

Dikontrakan 1 Rumah Selama Muktamar 1 Abad Muhammadiyah

Dikontrakan 1 Rumah (5 kamar) selama muktamar Muhammadiyah 1 abad
Lokasi 100 meter barat laut UMY

Fasilitas :
  • 5 kamar tidur
  • Tiap kamar dilengkapi dengan spring bed untuk 2-3 orang
  • Ruang tengah/ Ruang keluarga luas, dapat digunakan untuk ruang diskusi/seminar (100 orang)
  • 3 kamar mandi
  • Garasi mobil
  • TV, DVD, Kulkas, Tape/Radio, dll
  • Ruang makan dan dapur bersih dan nyaman
  • Taman (halaman dan taman dalam)

Bila berminat, hubungi pemilik rumah (0274-4342402 / 081328714220)

Gambar Rumah :




Taman :

Selengkapnya...

28 April 2010

safemod, iseng bikin iklan..

Iseng-iseng, dah agak lama aku bikin iklan safemod, cuma 10 menit sih, karena masih banyak kerjaan lain ^^...
dan akhirnya.... Jadilah :
Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFire Selengkapnya...

09 April 2010

Social Networking Baru, Q & A about Computer

Sebagai anak TI, tentu codding sudah menjadi makanan sehari-hari..
Kali ini ada tugas untuk membuat website.
Kali ini "tantangan" yang diberikan dosen tidak biasa,
Kali ini dosen memberi tugas membuat Jejaring sosial / social network.
dan...

sekarang sudah mendekati saat2 final...
inilah hasil pekerjaan team kami..
situs tersebut bernama safemod dengan alamat http://safemod.x10.bz/

Anda dapat mengunjungi web tersebut dan mendaftar dengan gratis dan mendapat pengalaman baru..
Jika berkenan, berikan juga feedback / laporan kepada kami.
Bisa melalui email : ninos_aksel@yahoo.com

terimakasih sekali sebelumnya.. Selengkapnya...

19 Februari 2009

Bermain Game Ragnarok Online part 1

Main game Ragnarok Online

Mungkin Game Ragnarok Online ini sudah lama banget munculnya...
Dulu saya pernah bermain waktu smp tapi tidak lama..
dan sekarang saya coba main lagi..

dan..
ternyata masih menyenangkan..

saya sekarang main di server Fun & Chat (server gratisan hehehe.. ^^)
selain geratis, di sana ada banyak banget yang maen..

yah sekarang saya mau ngajari cara daftar dulu yah..

gampang banget koq, begini caranya..
Jruuuiiinggg... (STMJ banget)..


Pertama-tama buka www.ragnarok.co.id lalu klik bagian pendaftaran user baru (kiri atas)..
lalu anda akan dihadapkan dengan user agreement..
saya sarankan untuk membacanya karena didalamnya ada trik-trik jitu dalam bermain game ini (hahaha.. hanya bercanda)..
saya hanya menyarankan untuk dibaca, kalau tidak ya tidak masalah koq..

Oh ya, jangan lupa centan juga check box dibawah user agreement..

kalau sudah lalu tekan setuju dan selanjutnya isi user id, password, dan nama ibu (harus diingat, penting sekali)

lalu pilih e-mail atau kata sandi untuk masalah-masalah password (ini juga harus diingat)

setelah itu isi nama dan keterangan lain..

lalu isi juga kode yang tertera untuk pendaftara...

jangan lupa mencentang checkbox di bawah..

jika semua sudah, tekan daftarkan..

lalu yang terakhir, kamu akan diminta mengisikan form login untuk memverifikasi..
jangan lupa logout setelah itu..

jika berhasil, kamu bisa langsung memakai id tersebut untuk main...

biasannya berhasil koq, yang menyebabkan pendaftaran gagal adalah :
  1. user id sudah dipakai
  2. confirmasi password salah (tidak sama dengan password)
  3. tidak mengisi nama ibu
  4. tidak mengisi kode pribadi atau email
  5. kode untuk pendaftaran (kode dalam kotak di bawah) salah
  6. check box di bawah belum di centang
yah.. itu saja untuk mendaftarkan id Ro

selanjutnya kita akan masuk ke dunia gamenya, tunggu saja artikelnya
Selengkapnya...

09 Januari 2009

Ucapan Selamat Natal dan Tahun Baru

UCAPAN SELAMAT NATAL DAN TAHUN BARU

Tidak terasa natal 2008 udah terlewati
Peringatan tahun baru 2009 juga udah..
dan sekarang udah tahun baru 2009

tahun 2008 kemaren menurutku tahun yang kerasa cepet bgt...
berasa baru beberapa bulan lalu 17 agustus..

gile bener-bener cepet..

yah kemaren aq nyoba bikin ucapan bentuknya animasi (gif)..
bikinnya c tanggal 26 Desember,
tapi karena baru gak males OL, y baru upload sekarang..
ini dibikin pakai The GImP.. (versi 2. berapa gitu)

Selengkapnya...

19 Desember 2008

Booting Linux Slax dari USB Flash Disk

Booting SLAX dari UFD

Kali ini aku akan bercerita dikit tentang pengalaman booting Slax lewat USB Flash disk
Hebatnya ukuran OS ini kecil (190 mb dalam .iso/.tar), jadi bisa masuk flashdsk kurang dari 1GB

Linux Memang menjadi OS Alternatif selain Windows dan MAC
Pertimbangannya, Linux merupakan Open Source sehingga OS ini bisa didapatkan secara gratis..
Banyak Linux yang tampilannya udah bagus banget, keren bener..
Selain itu aplikasi dan Fitur-fiturnya juga oke-oke..
Jadi jangan mbayangin kalau makai Linux itu susah.. Memakai OS Linux sebenarnya tidak susah-susah amat

Nah sekarang ini, banyak yang nge-dualboot-in (multiple boot) Windows, Linux, dan OS lainnya
Dual Boot maksudnya dalam satu komputer ada 2 OS yang bisa dipakai (di Boot)
Komputer yang punya dual OS/dual Boot biasanya kalau setelah tampilan bios (saat booting) user diminta memilih OS

Kalau yang seperti itu, berarti OSnya harus installed di dalam komputer (hardisk dulu)..
Kalau saya sih, masih takut-takut nginstallnya.. Maklum masi newbie hehehe...
Kalau ndak berani nginstallnya ada solusinya ni...

Kita bisa pakai OS yang live CD, DVD, bahkan Flash Disk atau MP3 player..
Kita membahas Linux aja yah, soalnya banyak distro-distro Linux yang ukurannya kecil (gak besar-besar amat) dan ready for booting via Cd / USB..
Saya membahas Slax via UFD dulu saja, SLAX itu ringan tapi Oke banget..
Buat catatan, agar bisa booting lewat USB, bios kita harus bisa baca boot dari USB..
(coba lihat di bios biasanya tekan tombol del atau F2, kalau tidak tekan tombol buat pilihan boot)
Oke langsung saja...

------------------------------
Pertama-tama yang perlu disediakan adalah : minuman dan cemilan (wah lawas banget)..
itu optional aja denk..
Pertama kali siapin Linux Slaxnya dulu, kalau belum punya bisa didownload di http://www.slax.org/ pencet aja bagian get slax..

Nah, habis itu terlihat dua file yang bisa didownload, satunya format .iso (untuk live CD) satunya format .tar (untuk USB)..
Click aja buat mendownload..


Alternatifnya buat yang download dikampus dan kampusnya terkoneksi jaringan inherent,
kita bisa download dari web-web inherent (biar lebih cepet).
misalnya ambil di mirror.its.ac.id/pub/ISO/Slax/ atau di ftp.brawijaya.ac.id/linux/slax/ atau web-web inherent lainnya
Kalau kita download dari inherent, format filenya adalah .iso (untuk live CD)..
Tapi kalau kita punya aplikasi archiver yang bisa baca .iso, asal dile tersebut bisa diekstrak ke USB ndak masalah kok antara .iso (untuk CD) atau .tar (untuk USB)


Setelah Slaxnya siap, Flash disknya jangan lupa disiapin, merek bebas asal bisa dibaca oleh bios..
Ukuran Kapasitas Flash disk sendiri minimal 256 (karena filenya sekitar 190Mb tapi dalam bentuk tar), lebih besar lebih baik..
Oh ya, format flash disknya harus FAT ya, biar Linuxnya bisa jalan..


Setelah itu, ekstrak Downloadan/unduhan Slax dalam bentuk .tar/.iso tadi ke dalam USB..
tunggu sampai matang..
Eh.. sampai selesai ekstraknya, lalu di USB akan ada dua folder hasil ekstrakan yaitu folder boot dan folder slax


Lalu buka folder boot/ hasil ekstrak tadi dan cari bootinst.bat kemudian di dobel klik (ini untuk pengguna windows, kalau pakai linux dobel kilk bootinst.sh)..
Sekarang Slax tadi siap di boot dari USB mu..
Coba booting dari USB (bukan hard disk atau CD)
Kalau bios bisa baca USB mu dan ndak ada prosedur yang salah, pasti Slaxnya langsung terload..
-------------------------------

Oke kalau bisa selamat ya, kamu udah bisa booting OS linux (Slax) dari USB..
Skarang kamu bisa pakai Linux Slax tanpa nginstall ke harddisk...

Mudah khan, selamat mencoba ya !!!

Salam penulis
Nicolas Novendra
Selengkapnya...

10 Desember 2008

Download Game Gratis

Download Game Gratis, Main Game Gratis

Ini artikel dalam kategori game yang pertama..

Saya pencita game terlebih game komputer..
Di rumah aku punya beberapa game pc, ada juga emulator seperti emulator GBA, PCSX, PCSX2, Nitendo NES, Nitendo 64, dan tentunya game-gamenya (rom nya)..

Kebanyakan dari game di rumah gratis walau ada pula yang harusnya bayar ^_^! hehe..
tapi yang harusnya bayar gak banyak koq..
Kebanyakan Open Source, gratis, dan demo game. Maklum belum berani keluar duit untuk beli game.. ^_^%
Walaupun geratis n gak berat-berat, tapi game-gamenya asyik-asyik juga.. Lumayan buat hiburan..

Yup sesuai judul di atas, aku mau ngasih link buat download game-game PC dan GBA / GBC
Kalau mau maen / download game PC, GBA, GBC geratis.. lanjut aja... :



kalau aku kasih directed link, aku gak enak ama yang punya, jadi ku kasih link websitenya aja..
Tenang downloadnya gampang koq..

Link-link Ini untuk download game atau PC..
link-link web di sini (aku cek hari ini 10-12-2008) benar-benar menyediakan gamenya..
jadi bukan cuma iklan / link iklan tapi kalau klik bisa langsung maen atau download..
dan kebanyakan gak usah daftar dulu buat jadi member biar bisa maen / download
www.gametop.com
all free, downloadable games, online games

www.myplaycity.com
all free, downloadable games, online games

www.divinekids.com atau www.gameindonesiagratis.com
all free, downloadable games, game indonesia

www.computergames.ro atau www.computergames.ro/en/
free games/full release, downloadable, online game, patch, mod, trailer, demo, media, driver, dll

www.miniclip.com
free games, online game, flash game, downloadable

www.shockwave.com
trial (free game), downloadable, online games, full game (bayar)

www.bigfishgames.com
trial (free game), downloadable, full game (bayar) online games, forum

www.download-free-games.com
trial (free game), downloadable, full game (bayar T_T)

www.free-game.com atau www.download-game.com
free game, downloadable, cheat

www.3roms.com
Emulator dan romnya (GBA,GBC,PS,NES,dll)

Huff.. huf.. segini dulu deh, saya lelah ny..
yah ini dulu aja, belum semuanya c..
kapan-kapan kalau mau posting, aku posting lainnya deh..

cape juga ya..
nulisnya memang ndak seberapa, tapi ngecek 1 per 1 websitenya itu yang capek..
yah semua web sudah aku check dan menurut saya, web di atas oke..

Oke sekian dulu, anda bisa menuju ke TKP di atas dan langsung download / unduh..
atau langsung main di TKP..

salam dari penulis
nicolas novendra


Selengkapnya...

20 September 2008

Computers n' Informatics

Computer n Informatics
Selengkapnya...

Algoritma, Pseudocode, Flowchart

Nah ini lanjutannya Konsep bahasa pemrograman yang kemaren,,
Ini tentang Algoritma, Pseudocode, dan Flowchart

Algoritma, Pseudocode, dan Flowchart

Algoritma, Pseudocode, Flowchart

Jenis Proses Algoritma

Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan.

Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu

Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu.

Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.



Contoh Algoritma

Algoritma menghitung luas persegi panjang:

o Masukkan panjang (P)

o Masukkan lebar (L)

o Luas ← P * L

o Tulis Luas

Sifat: Umum

o Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman

o Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman

o Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun

Pseudo Code

Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah.

Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma

Contoh

Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan

Contoh Algoritma:

o Masukkan bilangan pertama

o Masukkan bilangan kedua

o Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.

o Tampilkan bilangan pertama

o Tampilkan bilangan kedua

Contoh Pseudo-code:

o Input a

o Input b

o If a > b then kerjakan langkah 4

o print a

o print b

Bagian Program

Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian:

o Input: bisa ada, bisa tidak

o Proses

o Output: minimal satu ouput.

Langkah Pembuatan Program

1. Mendefinisikan masalah

Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang.

Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard):

o “Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.

Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.

2. Menemukan solusi

Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.

Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul:

o meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar

o mencari invers matriks

o menampilkan hasil kepada pengguna

Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.

3. Memilih algoritma

Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut

4. Menulis program

Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.

5. Menguji program

Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.

6. Menulis dokumentasi

Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.

7. Merawat program

Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada

Flowchart

Definisi:

o Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial

Kegunaan:

o Untuk mendesain program

o Untuk merepresentasikan program

Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan komponen-komponen dalam bahasa pemrograman

Pembuatan Flowchart

Sebelum pembuatan program

o Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program

Sesudah pembuatan program

o Menjelaskan alur program kepada orang lain

Flowchart

Secara garis besar, unsur-unsur pemrograman adalah Input à Proses à Output. Semua bahasa pemrograman, pasti mempunyai komponen-komponen sebagai berikut :

o Input (scanf)

o Percabangan (if, switch)

o Perulangan (while, for, for each, loop)

o Output (printf)

Lambang untuk Flowchart

Untuk membuat/menggambar flowchart, anda bisa gunakan Ms Word atau program lainnya (disini penulis menggunakan Ms Word). Lambang-lambang tersebut adalah :

Keterangan (Nama di Word)

Lambang

Mulai/selesai (Terminator)


Aliran data (Arrow)


Input/Output (Data)


Proses (Process)


Percabangan (Decision)


Nilai awal suatu variable (Preparation)


Memanggil Prosedur/Fungsi (Predefined Process) :


Konektor di halaman yang sama (Connector) :


Konektor di halaman lain (Off-page Connector) :

Selengkapnya...

08 Agustus 2008

Program Menciptakan File Karakter ASCII Dengan TPW

Nah Program ini pernah aq buat (compile) hasilnya bisa diliat.

Program berikut akan membuat file text (.txt) dan akan dibuat di direktori tempat file ini dieksekusi.

Sebelumnya maaf jika di dalam tulisan ini banyak kesalahannya, maklum penulisnya masih newbie, masi belajar.
Semoga tulisan ini bisa membantu terlebih buat yang masih belajar seperti saya.

Untuk mendowload program, anda bisa download di http://students.ukdw.ac.id/~22074273/index.html bagian download (hehehe sorry sekalian nampang),

Code program ditulis oleh Nicolas novendra dan dicompile dengan turbo pascal for windows (TPW) versi 1.5

Sebenarnya programnya simple banget, gak susah. Keliatan yang nulis masi amatir. ^_^
Oh ya kommentarnya yah,, kritik, saran, pendapat, perbaikan, pertanyaan boleh diampirkan ke sini.

Berikut code program :

-------------------------- Mulai -----------------------------------------------
program KarAscii;
Uses Wincrt;
var n : byte;
kar : char;

procedure buat;
var teks : text;
n : byte;
begin
clrscr;
writeln('mulai membuat file...');
writeln;
Assign(teks, 'ASCII1.txt');
Rewrite(teks);
begin
writeln(teks, 'ASCII 1 Text created by nicolas');
writeln(teks, '--------------------------------');
for n:= 1 to 255 do
begin
writeln(teks, n ,'=', char(n));
end;
end;
close(teks);
writeln('----------------------');
writeln('complete');
writeln('----------------------');
end;

begin
writeln('buat text karakter ascii? (y/n)');
readln(kar);
if (kar = 'y') or (kar = 'Y') then buat;
for n:= 1 to 255 do
begin
writeln(n ,'=', char(n));
readln;
end;
end.
---------------------- Akhir --------------------------------------------


procedure buat;
var teks : text;
n : byte;

- di sini kita bikin sebuah prosedur untuk membuat file text ascii (sebenarnya tidak pakai prosedur juga bisa, di sini prosedur dipakai untuk memudahkan penulis saja ^_^ ); nama prosedurnya adalah buat
- variable yang digunakan ada 2, yaitu : teks (type text) dan var n (type byte, untuk looping)

begin
clrscr;
writeln('mulai membuat file...');
writeln;
Assign(teks, 'ASCII1.txt');

- Perintah assign adalah prosedur yang dipakai untuk mengaitkan variabel file dengan nama file (bingung ya? saya juga, hehehe, maklum masi newbie) intinya : file teksnya harus didaftarkan ke program pakai assign ini
- deklarasi assign intinya : Procedure Assign(VAR x; NamaFile: STRING); ---> VAR x = variabel filenya (disini variabelnya: teks) ; Namafile = Nama File di disk (disini ASCII1.txt)

Rewrite(teks);
begin
writeln(teks, 'ASCII 1 Text created by nicolas');
writeln(teks, '--------------------------------');
for n:= 1 to 255 do
begin
writeln(teks, n ,'=', char(n));
end;
end;
close(teks);
writeln('----------------------');
writeln('complete');
writeln('----------------------');
end;

- Nah bagian ini buat bikin filenya.
- Rewrite ini prosedur unutk membuat file, deklarasinya: Procedure Rewrite(var x); ---> var x = variabel filenya (disini variablenya: teks)
- Catatan buat rewrite : kalau file yang akan dibuat belum ada, maka filenya akan dibuat (ya,, iya,, lah..); Tapi kalau filenya udah ada, file yang lama akan dihapus lalu direplace file baru.
- Trus nulis karakter asciinya, pasti banyak yang dah tau. Perintah utamanya: Writeln(teks, n ,'=' char(n)); Variabel n dilooping 255 kali, (karakter asciinya dari 0 s/d 255).
- Dengan perintah itu, variabel n yang typenya byte akan ditulis dalam bentuk char. Gampangnya nilai n berupa angka, tapi yang ditulis characternya (asciinya).
- Perintah close ini prosedur untuk nutup file, deklarasinya: Procedure Close(var x); ---> var x = variabel filenya (disini variabelnya: teks)

begin
writeln('buat text karakter ascii? (y/n)');
readln(kar);
if (kar = 'y') or (kar = 'Y') then buat;
for n:= 1 to 255 do
begin
writeln(n ,'=', char(n));
readln;
end;
end.


- Perintah ini akan menampilkan pertanyaan : "buat text karakter ascii? (y/n)" ; jika kita menekan huruf y, maka file karakter ascii (ASCII1.txt) akan dibuat. Kerennya dengan mencet tombol y, maka prosedur buat (liat penjelasan paling atas) akan dijalankan.
- Jika yang ditekan adalah tombol lain, procedurnya tidak dijalankan.
- Setelah ditanyai untuk buat file, program akan nulis Karakter ascii di program langsung (user harus menekan enter untuk melihat karakter selanjutnya)

Nah Syntaxnya segitu aja, simple khan. Kalau syntaxnya ada yang salah n programnya ndak jalan, maaf bgt. Cz waktu aq nulis ini, dah lama gak dibaca syntaxnya n dicompile lagi. Trus versi TPWnya juga mungkin beda.

Sekian dulu dan Terimakasih. Qta berjumpa di artikel laen.
Salam Penulis

Artikel ditulis oleh Nicolas novendra Copyright©2008.

Hak Cipta dilindungi Undang-undang

Referensi Penulis : Pemrograman Pascal Buku 1, oleh Abdul Kadir, Penerbit Andi
Selengkapnya...